Observatoire francophone des TI

Laserax, un parcours entrepreneurial «marqué au laser»

Entreprise issue du Centre d’optique, photonique et laser (COPL) de l’Université Laval, Laserax s’est rapidement imposée comme une référence en matière de procédés de traitement des matériaux par laser, procédés qu’elle commercialise dans divers secteurs : polymères, bois, textile, emballage, alimentaire. Son sytème de marquage, de découpe et de soudure innovant répond aux besoins d’une clientèle nombreuse et diversifiée.

De son idéation jusqu’à sa fondation en 2010, du développement de ses solutions technologiques jusqu’à leur commercialisation tant au Canada qu’à l’international, découvrez le parcours inspirant de cette jeune entreprise et de ses fondateurs tout en prenant acte des liens forts qui ont lié, et lient toujours, la jeune entreprise et le centre de recherche qui l’a vu naître.

Par la voix de ceux qui ont construit ou contribué à construire l’entreprise, découvrez l’histoire – marquée au laser – de Laserax!

Conférenciers :
Xavier Godmaire, président-directeur général, Laserax
Réal Vallée, directeur, Centre d’optique, photonique et laser (COPL), Université Laval

Super Mario Bros à la rescousse : le rôle méconnu des jeux vidéo en science

L’industrie du jeu vidéo a contribué, de façon plutôt surprenante, à accélérer la recherche dans plusieurs domaines scientifiques. Les processeurs graphiques qui donnent vie aux Lara Croft, Duke Nukem, Mario Bros. et autres héros numériques ont évolué à un rythme soutenu au cours des dernières années pour satisfaire l’appétit grandissant des joueurs pour des scènes toujours plus réalistes. Ces processeurs à l’architecture hautement parallèle peuvent traiter un nombre impressionnant d’opérations chaque seconde et sont aujourd’hui utilisés pour résoudre des problèmes complexes en biologie, en médecine, en physique et dans plusieurs autres domaines.
L’historique des processeurs graphiques sera revu et des exemples d’utilisation en sciences seront présentés, dévoilant ainsi comment Mario Bros. vient à la rescousse des scientifiques!
Conférencier : Philippe Després, professeur, Département de physique, Université Laval

 

Jeux vidéo : la science au coeur des innovations

Jeux vidéo : la science au coeur des innovations

13 avril 2017

Le futur des jeux vidéo est à même de se dessiner. Intelligence artificielle et nouvelles technologies sont au service des développeurs, qui tentent de rendre l’expérience de jeu plus réaliste et immersive.

Nouveaux horizons numériques : 1er Colloque étudiant de l’ITIS

Ouvert au public, le 1er Colloque étudiant de l’ITIS proposera divers exposés reliés à la sphère du numérique et des technologies. À travers une vingtaine de présentations, une panoplie de domaines d’activités seront touchés, des données massives à la ville intelligente, en passant par la programmation, la vision, la robotique, la géomatique et plus encore.
Cet événement multidisciplinaire sera une occasion pour des étudiants et étudiantes aux cycles supérieurs à l’Université Laval de présenter les résultats de recherche effectuées notamment dans le cadre de leur projet de mémoire ou de doctorat, ainsi que d’exposer ceux-ci à leurs pairs, à leur professeurs ou à des acteurs du milieu du numérique à Québec.

En quête d’innovations : les collaborations recherche-entreprise en administration

Gestion du changement, processus organisationnels, pratiques de gestion, méthodes de travail: autant de domaines où la collaboration entre recherche et entreprise est nécessaire et, surtout, souhaitable. Mais, sans prototype à l’arrivée, est-il plus difficile d’envisager ou d’appréhender de tels partenariats?
À travers les expériences de quatre chercheurs et des exemples concrets liés aux sciences de l’administration, découvrez la façon par laquelle la collaboration du milieu universitaire et celle du milieu des affaires peuvent être gage de succès! Voyez comment les entreprises font appel à la recherche pour repenser leurs organisations et intégrer des pratiques innovantes!
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