Observatoire francophone des TI

Réalité mixte, virtuelle ou augmentée : de quoi parle-t-on?

Réalité mixte, virtuelle ou augmentée : de quoi parle-t-on?

27 mai 2016

Distinguer la réalité virtuelle de celle augmentée ou mixte n’est pas seulement une question de vocabulaire : il s’agit surtout de différencier des expériences utilisateurs. Explications.

Aux frontières du numérique – Journée numérique pour tous

Aux frontières du numérique!
Journée numérique pour tous à la Bibliothèque de Québec
Dimanche 10 avril, 10h à 17h
Entrée libre!
Dans le cadre de la première Semaine numérique de Québec, L’Institut Technologies de l’information et Sociétés (ITIS) de l’Université Laval s’allie à la Bibliothèque de Québec et à Québec numérique et pour assurer le volet grand public de la semaine et pour sensibiliser le citoyen sur l’usage du numérique. Du 4 au 10 avril, dans l’ensemble du réseau, la Bibliothèque de Québec vous offrira une foule d’activités gratuites en lien avec le numérique.
L’ITIS vous proposera une programmation complète composée de diverses conférences et d’un atelier le dimanche 10 avril, intitulée « Aux frontières du numérique – Journée numérique pour tous à la Bibliothèque de Québec », de 10h à 17h à la Bibliothèque Gabrielle-Roy (350 rue Saint-Joseph Est).
Les thèmes abordés – entre autres – sont l’éclairages d’objets virtuels 3D, la création audionumérique, l’histoire du numérique, l’apprentissage de la physique en réalité augmentée, la scénarisation interactive de jeux vidéo ainsi que les infoguerres et la « sécuritisation » du Web.
Les différentes conférences, d’une durée de 90 minutes chacune, sont destinées à tous publics et offertes par des chercheurs de l’Université Laval, ainsi que des représentants du Cégep Sainte-Foy et de la Bibliothèque de Québec.
Toutes les activités et conférences sont gratuites.
Une journée de conférences pour tous!
 
Une série de conférence sera consacrée à l’univers du jeu et de l’animation sera offerte à la salle Gérard-Martin de la Bibliothèque Gabrielle-Roy :
10h30 – Éclairages d’objets virtuels 3D : approches et perspectives
(Jean-François Lalonde, Faculté des sciences et de génie​)
13h – Parallèle : jouer pour apprendre la physique en réalité augmentée
(Benoit Duinat, Département de sciences géomatiques, et Mathieu Fortin, Cégep de Sainte-Foy)
15h – La scénarisation interactive de jeux vidéo
(Vincent Mauger, École de design)
Dans la salle polyvalente de l’institution, quatre conférences exploreront différentes facettes liées aux cultures Web et numériques :

10h30 – Création audionumérique : des outils pour créer, collaborer et diffuser sur le Web
(Aaron Liu-Rosenbaum, Faculté de musique)

12h – Bibliothèque virtuelle : un monde de ressources à découvrir
(Équipe de la Bibliothèque de Québec)
13h30 – De révolutions en révolution :  histoire du numérique, des origines à aujourd’hui
(Paul Fortier, ITIS)
15h – Les infoguerres et la « sécuritisation » du Web
(Stéphane Leman-Langlois, Faculté des sciences sociales)
Outre les conférence, des animations seront proposés dans l’atrium de la Bibliothèque, notamment par le Centre de recherche en géomatique de l’Université Laval (bac à sable en réalité augmentée) et par l’ONF (#GIFoMATON).
Information : 418 641-6789 poste 224
Pour plus de détails sur cette journée : https://www.itis.ulaval.ca/cms/lang/fr/pid/189555

L’éditeur de la réalité – Proesthetic Knowledge

L’éditeur de la réalité – Proesthetic Knowledge

11 décembre 2015

Le designer Valentin Heun du groupe des interfaces fluides du MIT propose un “éditeur de réalité” (vidéo). C’est un outil pour connecter et manipuler les fonctionnalités des objets réels via la réalité augmentée.

La 3D, presque à portée de main

La 3D, presque à portée de main

24 septembre 2015

La 3D n’est plus seulement réservée aux jeux vidéo et au cinéma. Elle sort lentement des laboratoires et des mains des spécialistes, se démocratise et pénètre les foyers du monde entier. Plusieurs projets de recherche réalisés à l’Université contribuent à mettre la 3D entre les mains du public. Les chercheurs repoussent sans cesse les limites des applications de la technologie et réinventent les façons de faire dans plusieurs domaines. Regard sur leurs travaux en géomatique, génie ou encore musélogie dans l’édition d’automne 2015 du magazine Contact.

Voyager dans le temps grâce à la réalité augmentée

Voyager dans le temps grâce à la réalité augmentée

13 avril 2015

Deux prototypes d’appareils de réalité augmentée permettent de voir et même sentir les civilisations anciennes.

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