Observatoire francophone des TI

Le défi de construire des mondes numériques

Le défi de construire des mondes numériques

24 novembre 2016

La scénarisation d’univers virtuels est devenue une tâche très complexe. Assassin’s Creed, Call of Duty, Halo: autant de franchises de jeu vidéo interactif maintenant familières à des millions d’amateurs de par le monde. Si le premier jeu propose des histoires d’action-aventure axées sur diverses périodes historiques, le deuxième met l’accent sur le thème général de la guerre, tandis que le troisième exploite le filon de l’action-aventure dans un avenir lointain.

Source : Le Fil

Pour en savoir plus

Version imprimable Version imprimable

Vu 81 fois